3 สิ่งที่ผู้นำธุรกิจทุกคนควรรู้เกี่ยวกับ Esports

3 สิ่งที่ผู้นำธุรกิจทุกคนควรรู้เกี่ยวกับ Esports

เรียกว่าอีสปอร์ต เรียกมันว่าวิดีโอเกมระดับมืออาชีพ ไม่ว่าคุณจะเรียกมันว่าธุรกิจ ในฐานะ CEO ของสตาร์ทอัพในอุตสาหกรรมนี้ฉันได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลายจากนักธุรกิจแบบดั้งเดิมเมื่อฉันพูดถึงสิ่งที่ฉันทำ พวกเขามักจะฝืนยิ้มและพยักหน้า แต่ฉันรู้สึกว่ามีคำถามในใจ “จริงเหรอ ผู้คนได้รับเงินจากการเล่นวิดีโอเกม และคนดูพวกเขา และธุรกิจของคุณถูกสร้างขึ้น ไม่ใช่การเล่นเกม แต่เป็นการปรับปรุง

ประสิทธิภาพในเกมส่วนใหญ่สุภาพเกินไปที่จะถามคำถาม 

แต่นี่คือสิ่งที่ฉันชอบพูดถึง ในโลกของธุรกิจที่กว้างขึ้น เป็นที่รู้กันทั่วไปว่ากีฬาอีสปอร์ตกำลังเฟื่องฟู มาดูกันว่ามันใหญ่แค่ไหน:

Esports เป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์อยู่แล้ว และจากข้อมูลของ Business Insider จะมีรายได้ถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2563

มีผู้ชมการแข่งขัน League of Legends World Championships มากกว่ารอบชิงชนะเลิศ NBA ปี 2016 นั่นคือ 46 ล้าน เทียบกับ 30 ล้าน

Dota 2 ประจำปี 2560 ซึ่งเป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนยอดนิยม มีเงินรางวัลรวมมากกว่า 24 ล้านเหรียญสหรัฐ สำหรับมุมมอง การแข่งขันมาสเตอร์ปี 2017 ประกาศเงินรางวัลรวม 11 ล้านดอลลาร์

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Riot Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่โดดเด่นได้ประกาศจำนวนผู้ใช้งาน League of Legends ซึ่งเป็นเกมเรือธงถึง 100 ล้านรายต่อเดือน

ที่เกี่ยวข้อง: นักลงทุนให้เงินฉันเพื่อช่วยให้ผู้คนชนะที่วิดีโอเกม นี่คือสิ่งที่ฉันทำ

มุมมองกระแสหลักเกี่ยวกับ esports มีตั้งแต่แชมป์ NBA Rick Foxผู้ควบคุมวง esports hype train ไปจนถึงKeith Olbermann ผู้ซึ่งเย้ยหยัน esportsว่า “เด็กแรนโดจอมเสแสร้งเล่นเกมของเด็ก”

นี่คือสิ่งที่ เกมยอดนิยมทุกเกมมีอยู่เพราะมันดึงดูดจินตนาการและจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ของเด็กแรนโดจอมเสแสร้ง ไม่ว่าจะเป็น Little League Baseball หรือ League of Legends เกมที่คงอยู่คือเกมที่ยังคงจับจินตนาการของพวกเขาไปสู่วัยผู้ใหญ่

พอแล้วกับกล่องสบู่ส่วนตัวของฉัน มาทำสิ่งนี้เพื่อคุณและธุรกิจของคุณกันเถอะ จากข้อมูลของ MarketWatch ผู้ดู MLB โดยเฉลี่ยในปี 2559 คือ 57 ปี ผู้ชมอีสปอร์ตโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 25 ปี และบ่อยครั้งกว่านั้น ส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย แม้ว่าเกมเมอร์และผู้ชมอีสปอร์ตที่เป็นผู้หญิงจะเข้าร่วมการต่อสู้มากขึ้น หากคุณเช่นเดียวกับผู้นำทางธุรกิจส่วนใหญ่ กำลังประสบปัญหาในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มนี้ หรือเพียงแค่ต้องการเพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อให้ธุรกิจของคุณเติบโต ลองพิจารณาการเดิมพันในอีสปอร์ต ฉันมีเคล็ดลับ 2-3 ข้อจากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน — บวกกับการเป็นนักเล่นเกมมาหลายสิบปี — เพื่อช่วยให้คุณวางกลยุทธ์ไปพร้อมกัน

ที่เกี่ยวข้อง: Virtual Reality กำลังเปลี่ยนวิธีการทำงานและสื่อสารของเราไปแล้ว

1. อย่าใช้ “ยาขัด” มากเกินไป

ประการแรก เกมเมอร์ไม่สนใจโลกธุรกิจ ความรู้สึกนี้เป็นผลมาจากความเชื่อร่วมกันว่าชุมชนอีสปอร์ตสร้างขึ้นเอง ย้อนกลับไปเมื่อทีมงานมืออาชีพประกอบด้วยพวกเราห้าคนยัดเยียดเข้าไปในบ้านสองห้องนอน ดำรงชีพด้วยอาหารที่สามารถเข้าไมโครเวฟได้และโซดามากเกินไป ต่อสู้เพื่อชิงเงินรางวัลรวมสองสามร้อยดอลลาร์เพียงเพื่อเลี้ยงตัวเองในเดือนหน้า 

ผู้ลงโฆษณาอยู่ที่ไหน เมื่อเราไม่มีอะไรนอกจากความหลงใหล

และความฝัน นักลงทุนอยู่ที่ไหน? ชุมชนเกมการแข่งขันต้องการความช่วยเหลือจากองค์กรต่างๆ เพื่อนำ esports ไปสู่จุดที่เป็นอยู่ในปัจจุบันหรือไม่?

คำตอบหลักไม่ว่าจะถูกหรือผิดก็คือไม่ โชคดีสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง เราต้องการความช่วยเหลือจากองค์กรต่างๆ ผู้มีอิทธิพลทางวัฒนธรรม และผู้นำทางธุรกิจอื่นๆ เพื่อช่วยให้ esport ตระหนักถึงศักยภาพสูงสุด

นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่าบริษัทต่าง ๆ มาที่นี่เพื่อหาเงินเท่านั้น และพวกเขาก็เป็นเช่นนั้น เป็นเจ้าของสิ่งนี้ แล้วแสดงคุณค่าที่คุณมอบให้พวกเขา เราเล่นเกมเพื่อแข่งขัน แสดงความคิดสร้างสรรค์ ติดต่อกับเพื่อนๆ ที่กระจายอยู่ทั่วประเทศ และเพื่อความสนุกสนานในเวลาว่าง ช่วยเราทำสิ่งนั้นให้มากกว่านี้ แล้วคุณจะอยู่บนเส้นทางที่จะชนะใจเราและเงินของเรา

ที่เกี่ยวข้อง: พฤติกรรมของผู้ใช้ทำคะแนนในอุตสาหกรรมเกมอย่างไรและสามารถทำคะแนนให้คุณได้ด้วย

2. ดูความสุภาพเรียบร้อย

พวกเราทุกคนเคยถูกบอกในบางครั้งว่าวิดีโอเกมนั้นเสียเวลาเปล่า มีความอัปยศทางสังคมอย่างแท้จริงที่ติดมากับการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยผู้ใหญ่ องค์การอนามัยโลกวางแผนที่จะเพิ่ม “โรคติดเกม” ในรายการภาวะสุขภาพจิต พูดตามตรง การเล่นเกมอาจทำให้เสพติดได้อย่างแน่นอน และการเล่นเกมมากเกินไปถือเป็นความผิดปกติ ภายใต้กรอบนี้ สังคมไม่ผิดที่จะกำหนดตราบาปนี้ให้กับผู้ที่ได้รับผลกระทบทางลบจากการเล่นเกม แต่สังคมคิดผิดที่รวมพวกเราทั้งหมดไว้ในถังนี้

ในปี 2016 มีมหาวิทยาลัย 17 แห่งเสนอทุนการศึกษา esports สำหรับบุคคลที่ประสบความสำเร็จสูง บิ๊กเท็นเป็นเจ้าภาพลีกวิทยาลัยแล้ว วันที่นักเรียนสามารถเข้าถึงทุนการศึกษาของวิทยาลัยเพื่อความเป็นเลิศด้านกีฬาได้มาถึงแล้ว LCS อเมริกาเหนือซึ่งเป็นลีกอาชีพ League of Legends เพิ่งจัดตั้งเงินเดือนขั้นต่ำ $75,000 ต่อปีสำหรับนักกีฬาภายใต้สัญญา ในฤดูกาล 2018 มีข่าวลือว่ามือโปรได้เซ็นสัญญา

Credit: brave-mukai.com bigfishbaitco.com LibertarianAllianceBlog.com EighthDayIcons.com outletonlinelouisvuitton.com ya-ca.com ejungleblog.com caalblog.com vjuror.com